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玩法介绍 / 上手指南

街脉新城:修好一条路,看小镇逐渐繁荣

以真实出行为线索修建低密度城镇:连接街区,疏通路口,为机场的接送高峰安排合适的道路。

街脉新城等距伪3D实际游戏:低层美式街区、道路建设与真实车流
正常操作实景:玩家修建的道路连接住宅、主街商店、办公区和机场,汽车行驶,飞机正在降落。
设备
电脑 / 平板 / 手机
玩家
单人
语言与声音
中英双语 · 默认静音

适合怎样的玩家

适合喜欢建设、观察城市运转,又希望主要精力用于修路与交通规划的玩家。

操作速览

选择道路后拖画,“应用并运行”保存后直接恢复车流;勾选按钮仅保存并保持暂停。电脑滚轮缩放,空格加拖动平移;触屏单指建设,双指平移缩放,第二指加入会取消未完成画线。

先连接彩色道路入口

H是住宅,W是就业区,S是商业街。连接街区的小圆点入口,而非任意一面建筑墙壁。点选街区后可定位入口;规划时未来街区会显示预留边界。

让全部已接入街区双向可达。应用规划后点击运行,观察真实出行逐步完成。住宅和商业会随着服务自然成长,不用处理供水、供电和税率。

暂停规划,运行验证

选择建设工具会暂停模拟,可以连续画几条路、撤销重做,再一次应用。应用前实际城镇与存档保持原样,取消可放弃本次规划。

主干道能承载更多汽车,但无法消除拥堵的出口。有时第二条路线或路口调整更有效。单行方向跟随画线方向,要为返程留路;红绿灯自动安排相位,环岛需要空间,流量过大也会排队。

按地形修建桥隧

跨水用桥,穿山用隧道,两端需留出陆地坡道。高架跨过地面道路不会自动连通,同层相交则会形成实际路口。

建筑和未来街区都有预留占地,修路需绕开。沿原路画主干道只收升级差价,相同规格重复铺设不重复收费。拆路时存量汽车先驶离,新出行改找合法路线。

机场连接远方,也带来车流

挑战第6关开放机场,自由模式可直接建设。可查看建议平地,也可自行选址,再连接机场前道路。基础模块包含跑道、航站楼和少量停车位。

航班自动降落、滑行、上下客和起飞。出发旅客驾车来机场,到达旅客产生租车或接送行程,长停车辆等旅客返程取回。扩建前先检查进出道路,航空容量增加也意味着更多接送车辆。

三级机场逐渐开放更大飞机与更多机位,停车和接送扩建缓解不同队列。无需管理航空公司、油料或机组,不使用真实航班数据,也没有公交系统。

看懂高峰,再验证修路效果

上班、商业和下班高峰会产生不同的真实出行。每关依次完成连通、街区发展、稳定承载考核,不能只靠累计总次数通关。

打开城市报告,查看近期完成行程、平均用时、额外延误和最近收支,并定位断路起点或积车路口。选中街区可查看实际正在请求的路线;红色虚线表示尚无合法道路可达。

自己选择下一片城区

  • 出现新城区提示后,打开目标面板选择区域,获得建设拨款,再连接新入口。后续关卡除了出行目标,也要求接入更多街区。
  • 自由城镇按实际土地和道路空间预留更多街区,并设置五个发展里程碑。完成、畅通、预算三枚奖章独立计算,通关后仍可继续优化原城镇。
  • 自由模式提供五种种子地形、三座独立城镇,以及标准或无限资金。选择已有存档会继续原城镇,想按新地形与种子生成,使用“以新设置重建此存档”,确认后只替换该槽位。

进度与备份

使用当前浏览器的IndexedDB保存已应用道路、车流、机场队列和视角,刷新后暂停恢复。设置中可导出加密JSON备份,导入先预览再确认替换本地城镇。无账号、云同步或离线增长;更换浏览器或清理数据前请先导出。

语言由分发页传入;需要切换时,从本页选择 EN / 中文后再打开游戏。每次访问默认关闭声音,可在游戏中手动开启。

下一步

打开 街脉新城

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