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玩法介绍 / 上手指南

出口有诈:记住触发方式,不是地板颜色

看起来正常的路线,可能在你的动作之后改变。重试是验证新判断的机会。

出口有诈实际游戏画面:蒙面信使在卷屏房间中穿过触发后的组合机关与回退出口
未触发机关与正常地形外观相同,观察落地、离台或折返之后发生的变化。
设备
电脑 / 平板 / 手机
玩家
单人
语言与声音
中英双语 · 默认静音

适合怎样的玩家

适合隐藏机关、连锁变化和快速再试的短关卡平台跳跃。

操作速览

A/D 或左右移动,空格/W/上跳跃,提前松开可短跳。触屏右侧横向摇杆、左侧跳跃;手机竖屏,镜头跟随。R 重试。

第一次意外,也是一条线索

危险地块在触发前不会换一种纹理提醒你。遇到变化后,记住此前刚发生的事:落地、离开、返回,还是等了一会儿,再用这个判断安排下一次尝试。

找一个能观察机关、同时还能退回的位置。不了解第一段变化就急着冲门,可能直接触发连锁中的下一步。

不只改距离,也改时间

短跳与持续按住的跳跃,可能以不同时间抵达同一个位置。后续关卡会把移动和事件机关组合起来,到达平台不代表危险已经结束。

镜头会跟随更大的横向和纵向地图。留意新进入视野的路线,也记住回程;第二次经过可能与第一次不同。出口也可能需要等一下或暂时退避,不是继续向前就能完成。

带着问题重试

  • 问清哪个动作触发变化,不必寻找本来就不存在的颜色提示。
  • 保留已经成功的一段,只改接下来的输入。
  • 章节钥匙要随通关确认,失败途中碰到不等于已经存下。

进度与备份

解锁、尝试次数和最好时间保存在本机。旧地图修订成绩归档保留,不需要删除全部进度来体验新路线。

语言由分发页传入;需要切换时,从本页选择 EN / 中文后再打开游戏。每次访问默认关闭声音,可在游戏中手动开启。

下一步

打开 出口有诈

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